简介
全民僵尸大战mod修改器版是一款以末日僵尸为背景的策略塔防类手游。游戏将你带入一个满目疮痍的世界,人类濒临灭绝,城市沦为僵尸的巢穴。为了生存,你必须驾驶校车穿梭于各个街区,搜刮资源、部署兵种、抵御尸潮。作为《死亡突围》的精神续作,本作不再局限于摩托车逃亡视角,而是升级为更刺激的人类与僵尸正面交锋模式。开发团队Mobirate Studio延续了其一贯扎实的制作水准,不仅保留了爽快的打僵尸体验,还引入了自由探索式地图机制——你可以自主选择进攻路线,从北区突袭或西线包抄,战术搭配更加灵活。不过每次行动都会消耗两格油料(即体力),合理规划资源将成为制胜关键。如果你热爱僵尸题材与策略对抗,这款作品绝对值得一试。
全民僵尸大战兵种介绍
喷火兵:具备防感染、防火、防弹三重防护,死亡后会爆炸并点燃周围敌人造成持续伤害,建议优先升级。
工兵:拥有击退能力,冷却时间短,短时间内可大量部署。
西装哥:攻击力较低但射速较快,射程相比其他枪手较近,容易被感染。
狱警:手持电棍,有一定几率使敌人麻痹,可通过新手礼包获得。
格伦:外号“小红帽”,首次倒地后可短暂复活,但仅恢复一半血量,冷却时间短,适合快速补充兵力。
建筑工:身穿防弹衣,是前期唯一具备防弹能力的单位,推荐用于第三大关卡。
消防员:具备防火属性,变为僵尸后死亡会爆炸。
伐木工:血量厚实,具备击退敌人的能力。
军官:防弹且防感染,死亡后不会变成僵尸,并能为友方单位提供增益,提升移动速度和攻击速度。
电焊兵:专攻路障,拆解速度快,是清理障碍的能手,但冷却时间极长,自身血量低需重点保护,死亡后会爆炸。
全民僵尸大战关于所有buff的科普贴
传奇
这是一种赋予单位的强力增益效果。获得该buff的单位移动速度提升20%,反应更灵敏,攻击速度也同步加快。
该效果的触发概率与单位的幸运值相关。具体计算方式为:将单位的幸运值除以10,所得数值即为获得“传奇”buff的百分比概率。例如,幸运值为31的单位,出场时有3.1%的几率触发此效果。视觉上,受影响单位头顶会出现微弱发光的黄色橄榄枝图案,并在获得效果瞬间闪烁黄光。
部分单位出场即可自带此效果。此外,队长和小辣椒释放特殊技能后,可为全场友军同时施加“传奇”buff。其中队长可无限次使用强化技能,而小辣椒仅在首次部署时能发动一次。
值得注意的是,当一名拥有“传奇”buff的单位死亡并转化为僵尸后,其僵尸形态仍会保留该增益效果,使其更具威胁性。
接下来,揭秘游戏中最具争议的机制——恐惧!
恐惧
这是一种施加于人类单位的负面状态。受影响单位反应迟钝,表现为攻击延迟、攻击间隔中出现停顿,甚至原地发呆。
视觉表现上,单位头顶会出现一张惊恐尖叫的脸,并散发紫蓝色光芒。
不同单位对恐惧的抗性各不相同。“无畏”属性的单位完全免疫恐惧,但会向周围友军施加高强度恐惧效果。这种特性使得即便只部署一两个“无畏”单位,也可能大幅削弱整体输出效率。
单位越强大或数量越多,越不容易被恐惧影响。需要更多或更强的敌人才能触发其恐惧状态。
“传奇”增益虽不能直接抵抗恐惧,但因其提升了反应速度,可在一定程度上缓解恐惧带来的负面影响。
恐惧效果与敌人距离密切相关。近战单位深入敌群时更容易陷入恐惧,而远程单位因保持距离则相对安全。
当附近敌人减少,或“无畏”单位远离受影响单位时,恐惧状态会自动解除。
红光
红色光环是一种常见于敌方单位的增益效果,通常提升20%至25%的伤害与移动速度。具体数值因敌人类型而异,系统会自动四舍五入为整数。例如,亡灵巫师和双子这类原本移动缓慢的敌人,基础速度可直接翻倍。
受此效果影响的敌人全身会发出红色光芒。
中士和钢盔在复活后可能随机获得或恢复红光效果。部分敌人如工兵、装甲骷髅在降级时也有几率随机激活红色光环。但大多数Boss及特定敌人无法获得该效果。击杀带有红光的敌人可额外获得15点怒气。
一般情况下,红光敌人仅略强于普通敌人。只有当其基础伤害超过20或速度高于12时,才会构成显著威胁。
以上均为自然类buff(需通过特定条件或随机触发)。
接下来介绍伤害类buff。
火是一种持续性伤害减益,专门克制非防火单位。被点燃的单位每秒都会受到伤害,且每秒伤害值会在初始值基础上小幅波动。
视觉上,燃烧单位会迅速变暗,随着生命值下降逐渐炭化,最终在死亡前呈现全黑状态。
具备防火属性的单位可完全免疫火焰伤害,部分单位则仅能减免部分伤害。
雨天环境下,所有单位自动获得耐火特性,这是符合现实逻辑的设计。
液氮可扑灭火焰,但单位外观仍保持较暗色调。反之,在液氮效果持续期间,火焰无法对其生效。
火焰最常见于火池形式。目前仅有13级卡洛斯的技能、喷火兵及SWAT单位能直接通过武器造成火焰伤害。
僵尸会无视火池径直穿过,任由火焰将其烧死;而友方单位与掠夺者(除非具备防火能力)通常会绕行或等待火池消失。例外情况包括:大锤在冲锋状态下不会避让火池;疯子则始终无脑穿越火池,行为逻辑与僵尸类似。
火焰还能焚毁尸体。被烧死者最终化为灰烬,从而阻止其复活或尸变。火池可焚烧友军及掠夺者尸体,避免其转化为僵尸。但消防员、摩托车手等防火单位的尸体无法被焚毁。同样,中士与钢盔也可通过焚尸阻止其复活。
火焰具备无限叠加特性。若单位同时处于多个火池中,所受伤害将叠加计算。但卡洛斯、SWAT与喷火兵造成的火焰伤害视为同一火源,无法叠加。
中毒
中毒是敌方专属的攻击效果,仅对人类单位生效。中毒单位每秒承受固定数值的伤害。
视觉表现上,中毒单位的生命条会变为蓝色。
每次受到中毒伤害时,单位会滴落蓝色液体,并散发出类似黑色骷髅或埃德曼的蓝色粒子特效。
僵尸不会中毒。目前仅有流行病学家与懒鬼能造成中毒伤害,而具备毒性抵抗属性的单位可完全免疫该效果。
当前版本尚无直接清除中毒的方法,但可通过医疗包、医疗兵或乔巴治疗中毒造成的伤害。
格伦是唯一能消除中毒状态的单位——在他死亡复活后,中毒效果会自动清除。但复活后仍可能再次中毒。
眩晕
眩晕是一种广泛适用的控制效果,几乎所有单位都会受到影响。
眩晕分为两种形式:一是电击类短暂定身,由威利和狱卒造成;二是液氮类大幅减速,影响移动与攻击速度,由液氮瓶、蓝色跑者及大蓝等单位触发。其中仅液氮眩晕的持续时间可通过升级延长,其余均为固定时长。
视觉上,受电击眩晕影响的单位会闪烁白光;受液氮影响的则全身发出明亮白光。
敌人无法抵抗威利或狱卒的眩晕,除非其对远程或近战伤害拥有100%抗性。液氮无法作用于正在燃烧的单位,反而会抵消火焰效果。但敌方眩晕技能无法熄灭火焰,尽管两者视觉效果相似。
击退
击退效果适用于重量小于3的单位。
被击退的单位会被强制推开一段距离。具备击退抗性的单位或特定敌人可部分或完全免疫该效果。大多数Boss及部分僵尸天生免疫击退。
多种单位与敌人都能造成击退。多数需依靠暴击触发,但部分单位(包括某些敌人)可100%触发击退。Psy(心理)是唯一能造成大范围击退的敌人,击退距离取决于目标与其攻击时的距离。
早期版本中,中毒效果曾使生命条显示为绿色,以区别于治疗效果,避免混淆。
恐惧状态虽会影响公主,但由于她既不攻击也不停止移动,因此实际并无明显影响。
更新日志
v4.3.8版本
幸存者们,你们好!以下是此次更新的主要内容:
- 新增单位收藏功能
- 加入全新单位:莎拉
- 为特工部队、米勒博士和收银员推出新皮肤
- 新增过关动画
- 引入制作菜单
以及其他多项优化与调整!
应用信息
- 厂商:暂无
- 包名:全民僵尸大战
- 版本:1.0.5
- MD5值:90dd7e842878ecc4f1045c41f1cd1761
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