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DungeonMaker地牢建造像素风
  • 2026-05-20 15:51:48
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简介

DungeonMaker(地牢制造者)是一款融合Roguelike、地牢冒险与卡牌养成元素的轻策略RPG手游。游戏采用精致卡通像素风格,打造了一个充满挑战与惊喜的暗黑地牢世界。在这里,你不再是传统的英雄,而是化身邪恶反派,统领怪物军团、布置陷阱设施,抵御一波又一波勇者的入侵。战斗操作极为简便——只需点击魔王技能键,或开启自动施放功能,即可轻松享受策略对抗的乐趣。游戏内含上百种怪物与勇者、70余种陷阱与设施,以及丰富的资源收集系统,内容多样、玩法自由,带来持久的新鲜感与探索乐趣。

游戏特色

【创造属于自己的地宫】

精心规划你的地宫布局,合理搭配陷阱、设施与怪物类型。每次成功击退勇者后获得的奖励可用于升级和扩建地宫。深入研究各类设施与怪物的特性,尝试不同组合,打造效率最高、防御最强的专属地下堡垒。

【探险命运】

每日都会获得全新的命运卡牌,决定你当天的游戏走向:是主动迎战勇者,还是参与趣味活动?甚至可以主动召唤强力敌人进入地宫,挑战更高难度。每一次开局都能选择不同的命运路径,确保每局体验都充满变数与新鲜感。

【大量的游戏内容】

游戏中拥有7位各具特殊能力的魔王可供指挥,超过100种勇士与怪物登场,70多种可布置的陷阱与设施,以及130余件效果各异的神秘神器,构建出庞大而深度的策略体系,满足各类玩家的探索与收集欲望。

地牢制造者游戏攻略

对于新手玩家,推荐使用伊丽莎白、艾玛和弗洛里亚三位魔王进行前100天的开荒,尤其适合挑战难度10-340。其中首推艾玛,全程优先点满权能一;弗洛里亚则主点权能二;伊丽莎白前期保持权能一,七级后可考虑点出权能三。其他魔王在应对怪物海战术时,塔尼亚建议点权能二,丽贝卡点权能三,穆里尔和莉莉丝则均以权能二为佳。

思路:

若仅计划游玩至100天便结束当前存档,由于勇者数量有限,采用怪物海战术最为高效且无需复杂策略。

具体:

开局首要任务是尽可能多地放置战斗房间(种类不限),填满整个地宫空间。随后遇到怪物蛋立即孵化,优先选择属性较高的个体(100天周期内不推荐哥布林偷钱流)。当怪物数量足以填满所有战斗房间后,将强力单位安排在靠近魔王的位置。此后战斗奖励的选择优先级为:合成多余怪物 > 保留功能性房间 > 孵化新蛋。

每20天一次的Boss关卡中,若出现扩张用的十字镐,务必优先选择,以扩大地宫面积。扩张后继续按上述策略布置战斗房间与怪物。

值得保留的功能房间包括:空腹(间接提升防御)、孵化室(提升等级)、休息室(增强属性)、巨人房、提取房(配合两个巨人房可合成双头巨人)以及逆行房。

建议将空腹、巨人、提取、逆行等房间布置在中间一排,孵化室与休息室则放在角落位置。

注意左上角第三个配方栏,一旦素材齐备,应及时前往商人处进行特殊融合,产出领主级、冰星、六星、钻石、银星、白星或铂金品质的怪物,显著提升整体战力。

若遭遇即将失败的战斗,可使用SL大法(存档重试),因每次战斗结果存在随机性,重新挑战可能逆转局势。

中途若成功获得领主级怪物,或解锁继承功能(怪物/房间继承)甚至进行氪金,推荐继承的怪物包括白芳、德鲁伊妮德、死亡骑士,再搭配一个个人偏好的单位(开荒期蜘蛛阿拉克妮表现优异);房间方面优先继承双头巨人房与孵化室。

魔王技能搭配方面,为顺利通过难度9-80,推荐配置神秘存在、武器招架、腐朽、刀刃与钻石皮肤。更详细的技能组合可参考相关攻略帖。值得注意的是,将带有附加技能的怪物与魔王融合,可将该技能赋予魔王,相关机制详见游戏冷知识内容。

装备选择上,优先为魔王配备防御力最高的装备。由于游戏机制中实际受到的伤害 = 勇者攻击力 - 魔王防御力,因此每一点防御力都能有效转化为生存能力,在前期生命值较低的情况下尤为关键。

难度9-80是一道重要门槛,若实在无法通过,可先专注于当前难度层数的成就推进,多开启卡包以提升整体战斗力。

炼10冲层篇

当前版本中,成功突破1300层即可视为通关,后续均为天使关卡。由于200层后勇者战力飙升极快,魔王属性难以跟上,需大量“狗粮”提升等级。而每个孵化室每升一级,即可使孵化出的怪物基础等级+1。因此,越多的孵化室意味着更多经验值来源,进而提升魔王等级与属性,支撑更高层数的挑战。

需明确一点:无论是战斗房间、陷阱还是功能房,最终目标都是减轻魔王承受的压力。游戏并无强制绑定某一流派的要求,应根据实际战况灵活搭配,最大化各组件的协同效果。

DungeonMaker故事模式攻略

许多玩家对地牢制造者中的巫女路线通关方式感到困惑。为帮助大家顺利推进剧情,以下提供一份详尽的巫女故事线攻略,助你精准抉择,达成理想结局。

初次进入故事模式时,建议全力推进剧情并选择“破坏”选项,防守阶段不放置怪物、也不释放技能。

如此操作下,防守失败将触发“处刑”结局(无CG),但可解锁一个继承位,从而继承史莱姆单位。

推荐为继承的史莱姆配置技能:钻石皮肤 + 黑章(免疫中毒与尸爆),这样便能拥有一位高练度核心战力,大幅降低后续推图难度。

根据时间表,巫女线共占用24天,击败Boss后还需7天对话,总计31天。若一周目仅有40天,则发育时间仅剩约16天。开局建议在右侧入口与左侧魔王门前各设一个房间,防止被勇者秒杀。

进入持久战阶段后,在右侧堵门房间的上、下、左三侧再补充三个房间,防止漏怪。后期可用提取房或研究所替代堵门位置,用于提升继承怪物的星级(注意:这两类房间每周目仅可购买一次,切勿覆盖)。

大后期可将堵门房间替换为大乱斗房等高效防漏单位,或使用公墓房带低级史莱姆练级。若未刷出钻石皮肤,可考虑放弃史莱姆转练其他单位。

回到巫女主线剧情:

关键选项依次为:住手、多给好吃的、自己去、撤退、你帮大家、手镯给她。全部选对可达成结局1;任一选错则进入结局2。其中“自己去”与“撤退”若选错将直接导致角色死亡。在“苏醒的怪兽”剧情节点,若不去攻打血染村庄,几天后将触发剧情杀,因此建议将发育时间集中在前期。

Boss战方面:Boss会叠加嗜血与吸血效果,若我方输出不足,反而会助其快速叠满Buff导致翻车。最佳应对策略仍是整体提升队伍等级。建议精确计算剩余天数,优先推进恶名剧情延后Boss战,并在开战前进行云端存档以防万一。

此外,秘书线建议尽早完成。因其必须打满至最后一天,若已解锁200天模式,敌人数量将随天数大幅增加,后期压力极大。曾有玩家休息至180天,最后20天挑战秘书线时因小怪过多险些失败。触发秘书线的条件为:累计花费5万金币并休息3次(虽1万、2万、5万为三个触发节点,但一次性存够5万并一次性花掉更为稳妥)。

露娜线在面对反派时选择“伺机而动”,最终选择“魔石”或“露娜”将分别导向两个不同结局,全程耗时约二十几天。

女王线需先后攻打4次普通城池,再挑战2次王之城。最终将同时出现“被侵略的王之城”与“堕落的研究所”两个选项。

若先攻打“被侵略的王之城”,可救出女王,进入“新的开始→向帝国突袭”结局(含CG)。若在此前已完成【意外的请求】任务,则可达成“另一种生活”结局(含CG);否则仍为“向帝国突袭”。

若先攻打“堕落的研究所”,女王将死亡。但若已完成【意外的请求】,仍可救活女王并达成“另一种生活”结局(含CG);若未完成该任务,但全程对女王态度极佳,则可触发“新的开始”结局(含CG)。

【意外的请求】触发条件:

满足以下任一条件后,击败堕落研究所外部区域将触发该剧情,并解锁新地图“小帝国军村庄”:

总之,不能一味顺从女王。过度讨好只会导向“向帝国突袭”结局。

例如:开局抓走女王,但在最终进攻帝国时允许她参与;

或开局自由选择,随后攻打王之城,接着选择“原谅我呗”,之后选择“各不相干”;

又或开局自由选择,攻打王之城后选“不至死吧”,再让她参与进攻。

以上即为地牢制造者巫女路线的完整故事模式攻略,希望能为你的地牢征服之旅提供切实帮助。

更新日志

v1.11.32版本

应用程式 Unity 安全漏洞更新

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