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死斗断章

死斗断章

死斗断章动作格斗
  • 2026-05-27 19:14:27
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简介

死斗断章是一款融合Roguelike元素与卡牌构筑玩法的手游。游戏拥有庞大的卡牌池,每张卡牌都具备独特效果,玩家需通过不断选择构建专属卡组。装备系统的加入进一步拓展了策略维度——部分装备能改变卡牌触发条件、提升符号收益,甚至彻底颠覆原有打法逻辑,为卡组转型提供可能。每局的地图布局、事件类型与资源节点均为随机生成,你永远无法预知下一秒会遭遇什么:或许刚获得一张强力卡牌,转眼就在事件中被迫做出艰难抉择;也可能眼看胜券在握,却因地图突变被怪物反压制。正是这种充满变数的未知感,让每一次挑战都充满新鲜感与探索欲。

死斗断章手游所有无限流组牌方式

核心牌:

后撤步

神级核心卡,使敌人后退一格并为你回复一点费用,让你始终处于安全距离,难以被触及。

凝神

后撤步的下位替代,若已拥有后撤步则无需选择,否则必选。

这两张卡属于“没有基本无法开局”的级别,二者只需其一即可。但如果先拿到凝神,后续又出现后撤步,仍应优先选择后撤步。与其他卡牌同时出现时,务必优先保留这两张——输出可以轮换,但核心辅助不可或缺。

主力牌:

罡风

在缺乏后撤步和凝神时的临时替代方案,需配合融合后手或诱饵使用,灵活性较低。

诱饵

强力功能性卡牌,贯穿前中后期,可与罡风或后手形成有效配合。

后手

弃置后摸两张牌,依赖融合诱饵或蓄势实现弃牌,从而抽回关键输出卡。

蓄势

弃牌获得怒气,可触发后手效果或配合狂战头盔实现抽牌,是卡组初期的重要组件。

诱饵和后手只要遇到就应优先拿取。罡风仅在即将进入BOSS战前两轮仍未获得后撤步或凝神的情况下才考虑选取,其他情况不建议拿。

主力装备:

狂战头盔

溢怒无限流的核心装备,必须强化并投入使用。

溢怒状态下可额外抽两张牌,过牌能力极强,一旦出现务必选择。

输出牌:

乘胜追击

回收弃牌堆顶的卡牌,可与诱饵形成互相回收的循环机制。

猛砸

暴击时获得怒气,可与狂战头盔联动形成资源循环。

起手式

打出一张牌后抽一张牌,适用于尚未获得溢怒或乘胜无限流核心组件时的备选方案。

以上三张是无限流体系中的核心输出卡,遇到即选。三者中只需其一即可满足输出需求,优先级排序为:乘胜追击>起手式>猛砸。即使乘胜追击在后期出现,也应毫不犹豫地选择。

过渡牌:

激进战术

消耗暴怒状态进行三次攻击,输出极高,必须与重击融合使用。

重击

暴怒状态下提升5点攻击力,强力增益卡,必须与激进战术搭配。

这是最佳组合,在卡组成型前作为主力输出手段。满怒状态下,剩余两点费用时使用该组合,可先获得+5攻再连续攻击四次,爆发力极强。

卡牌融合时,建议将激进战术置于前位、重击置于后位,便于等待护盾消失后直接打出四连击。

若遇到“教导进攻”事件(将一张卡牌的所有动作改为攻击),该组合可升级为五连击。

若遇到“洗脑改造”事件(删除一张卡牌的所有动作),则可形成一套不依赖后撤步或凝神的独特无限流。

融合示例

洗脑改造后。

天赋树及职业选择。

狂战士是当前版本最优职业,其他职业无需考虑。天赋加点应优先选择防御类分支,持续投入直至如图所示状态。剩余天赋点建议保留,以便在最终BOSS战前用于融合或删牌以优化卡组。

卡组注意事项:

请牢记,融合本质上也是一种删牌手段。进入游戏后,应优先选择包含融合或删牌选项的路线分支。若手中已有激进战术和重击,则优先进行融合;若无,则可融合一张防御与一张轻击,再通过删牌功能移除该融合卡,实现“以融合代删牌”的效果,快速压缩卡组规模。

初始卡组包含四张轻击与四张防守。道中战斗的理想配置为:两张防守、两张轻击,外加一张激进重击融合卡。一旦获得任意一张主力输出卡,即可删去一张轻击,或将两张轻击融合。达成此标准后,应停止选择融合或删牌选项,转而前往商店或奇遇点,寻找无限流核心组件。

在包含“三选一”卡牌的奇遇中,可先查看选项内容。若三张均为无用卡牌,切勿选择,直接退出游戏并重新进入(本游戏只需切换屏幕即可实现SL),返回奇遇初始界面后选择非三选一的其他路径即可。

进入最终BOSS战前,卡组应压缩至6张以内,以确保核心组件稳定上手。起始手牌为5张,6张是实现“蓄势弃后手→抽回沉底牌与后手”这一循环的最低要求,否则极易卡手。

如何组建无限流:

本文重点来了。当前版本的无限流大致可分为四类:以乘胜追击为核心的乘胜追击流、以狂战头盔为核心的溢怒抽牌流、以起手式为核心的过牌无限流,以及其他需特定条件才能成型的特殊无限流。以下逐一详解。

乘胜追击流:

核心组件:乘胜追击 + 后撤步/凝神 + 诱饵。

当集齐上述三类卡牌,并将乘胜追击与后撤步(或凝神)融合后,只需将卡组压缩至5张即可。该流派虽对压缩要求不高,但强制要求乘胜追击与诱饵同时上手——5张卡组可确保二者必现,避免因沉底导致首回合无法完成击杀。诱饵可回收乘胜追击,乘胜追击再回收诱饵,形成无限循环输出。若诱饵与后手融合,还能进一步降低卡组压缩压力。此为当前最强无限流派。

溢怒抽牌流:

核心组件:强化狂战头盔 + 猛砸(融合后撤步/凝神)+ 蓄势。

卡组压缩至6张后,猛砸或蓄势至少有一张会上手。此时可借助狂战头盔的溢怒抽牌效果,将另一张抽回,进而形成循环。若有诱饵,还可通过“诱饵回收猛砸→猛砸触发狂战头盔抽回诱饵”实现另一套循环。由于强化后的狂战头盔单次抽二,两轮可抽四张,而猛砸+蓄势+弃牌两轮仅需抽三张,因此该流派能有效应对最终BOSS洗入的两张恐惧卡。

过牌无限流:

核心组件:起手式(融合后撤步)+ 蓄势 + 后手。若融合的是凝神,则装备栏必须携带黑暗项链,以免疫最终BOSS洗入的两张恐惧卡,否则循环将中断。

卡组压缩至6张后,起手使用蓄势弃掉后手,抽回沉底牌与后手;接着用起手式抽回蓄势;再用蓄势弃牌抽回起手式与后手;起手式再次抽回蓄势,如此循环。由于该体系过牌节奏极为紧凑,无法处理恐惧卡干扰,因此必须依赖后撤步提供的稳定性。

奇奇怪怪的无限流:

核心组件:经洗脑改造删除全部动作的激进重击融合卡 + 诱饵后手融合卡 + 蓄势。

卡组压缩至5张后,开启激进重击(因动作已被删除,无需消耗费用),触发诱饵后手将其回收并抽回自身;再用蓄势弃一张牌获得怒气,触发诱饵后手回收蓄势并抽回自身及弃牌,循环积攒怒气。满怒后再次开启激进重击,形成输出循环。由于该流派对事件与卡牌获取顺序要求苛刻,不建议刻意构筑,可在尝试其他流派时顺带成型。

游戏特色

1、独特的费用机制:区别于传统肉鸽卡牌游戏,采用动作符号系统替代传统费用设定,让你在战斗中体验以一敌多的从容感,通过精密规划招式步骤,一次次突破重围。

2、卡牌间的随意融合:每张卡牌代表一个招式,招式之间可自由融合,所见即所得。尽情探索战斗的无限可能,每一局都能构筑出独一无二的卡组体验。

3、更具沉浸感的装备系统:在冒险途中不断拾取并更换更趁手的装备,不仅带来数值提升,更能与卡牌产生奇妙联动,让战斗更加流畅自如。

4、局内转职天赋树:引入便捷的局内天赋树系统,每局可根据当前卡组与装备灵活规划转职路线,解锁上限极高的天赋组合,为战斗体验带来质的飞跃。

更新日志

v0.1.5版本

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