简介
大周列国志官方版是一款深度策略向的历史战争模拟游戏,以中国先秦时期“武王伐纣”至“秦灭六国”的千年风云为背景,带你亲历从礼乐文明到战国纷争、最终走向大一统的恢弘历史进程。在游戏中,你将化身一方诸侯,运筹帷幄于朝堂之上,决胜千里于沙场之间,通过内政革新、外交博弈、军事征伐与谍报渗透,亲手书写属于自己的霸业史诗。丰富的系统设计与高度自由的玩法选择,让你真实体验执掌国家、纵横列国的帝王之道。立即下载,开启你的春秋战国争霸之旅!
大周列国志最新版本简介
本作以“武王伐纣”到“秦灭六国”近千年的历史长河为舞台,打造了一款融合历史策略与模拟经营元素的沉浸式游戏。玩家将从西周初年礼乐昌盛的时代起步,历经春秋礼崩乐坏、诸侯争霸,再到战国七雄逐鹿、秦国东出函谷一统六合的全过程。游戏不仅还原了重大历史事件,更通过动态演化的政治格局与多元互动机制,让玩家亲身参与并影响这段波澜壮阔的历史进程。

大周列国志正式版背景
天下大乱,州牧并起,正是英雄逐鹿中原之时。你可以挑战天子威权,压服列国,谋图霸者之业;亦可东出函谷,扫灭六国,坐拥六合之土。但若生于天下初定、礼乐尚存的太平之世,身为一方诸侯,又该如何在恪守礼制与扩张野心之间权衡取舍?是效仿齐桓晋文,行尊王攘夷之策成就霸业;还是效法秦始皇,以铁血手段终结乱世?霸王之路还是皇者之道,全在“君上”一念之间!
系统介绍
◆谍战系统
从刺探情报、截击外使、策反朝臣,到刺王杀驾、构陷他国、鼓动叛乱,谍报系统赋予你多种隐秘手段。你可以在“仁德之君”与“虎狼之君”之间灵活切换,以无形之手搅动天下局势。
◆招募系统
“江山代有才人出”,但“良臣择主而事”。每位名士皆有独特性格与流派归属,若君臣理念不合,贤士可能拂袖而去。若心仪之人已被他国收揽,不妨施展离间之计,瓦解其君臣关系。此外,亡国流亡的贤才亦可招纳为己用,助你逆转乾坤。
◆革新系统
游戏内置超过100组、近1000条国政改革措施,涵盖农业、军事、文化、官制等多个维度。你可以依据自身治国理念,推行变法图强,引领百年革新潮流,打造理想中的强国体制。
◆战斗系统
支持同屏千人作战,战场地形多变,兵种搭配丰富。步兵、骑兵、弓兵等多方阵协同作战,考验你的全局指挥能力。从战术布阵到战略调度,每一场战役都是智慧与胆识的较量。
◆朝堂系统
公卿百官各司其职,唯有将其安置于合适岗位,方能发挥最大效能。如何平衡各方势力、合理分配职责,是维系朝堂稳定与国家高效运转的关键。
◆宿命系统
每个国家都拥有独特的宿命任务线。当你攻占他国后,可选择是否继承其宿命,承接相应的历史使命与挑战,进一步拓展你的战略纵深。
◆外交系统
游戏构建了多层次外交体系,包括双边、多边与单边外交。双边外交支持结盟、联姻、求学、威压等操作;多边外交通过诸侯会盟达成睦邻友好、灾害互救、情报共享、战时互保等盟约;单边外交则允许宗主对附庸实施索贡、削地、干政、赐婚等指令。更有“霸主会盟”与“天子巡狩”机制,让你以不同身份主导天下秩序。
大周列国志有哪些特色数值
【君主面板】左下
智略:提升施政效率,影响政策执行速度与效果。
心性:决定国家整体倾向。正面心性利于内政稳定,负面心性(贪嗔痴慢疑)则增强攻击性与扩张欲望。

【宫廷面板】
君威:影响朝臣反叛概率及驿馆招募贤才的成功率。
猜忌:未立储君或朝堂流派纷杂会提升猜忌度,进而削弱国家稳定与君威。可通过任命冢宰、广纳门客等方式降低猜忌。

朝臣(功勋/过错):功勋越高,罢免代价越大;过错越多,越易被罢黜。
朝臣(性格):性格分为仁义礼智信(正面)与贪嗔痴慢疑(负面)。负面性格大臣更易谋反,需谨慎任用。

【国家面板】左上
天命:仅当爵位升至王爵后显示。欲僭越称帝,需积累100点天命值。
稳定:受城邑叛乱性、厌战性与独立性影响。稳定度过低将大幅提升叛乱风险,可通过祭祀先祖、施行特定政策、设立储君等方式提升。
正统:受摄政、废储、不祭祖等事件影响。高正统可防止君位更替时发生动荡,并用于压制或灌溉文化。可通过分封、联姻、立储等途径增强。

【都邑面板】
格局:决定该城最优人口规模。
舒适:影响年人口自然增长率与外来人口流入量。
潜力:决定农田与兵舍的开发上限。
奢靡:当人口超过最佳规模时,奢靡度自动上升。

骚乱:受赋税政策影响,过高将大幅减少税收,可通过“诛乱”或“免税”缓解。
厌战:无理由宣战将推高厌战值,导致士气下降、兵卒逃亡。可通过“恩赏”或“免役”降低。
叛心:当城邑文化与国家主流文化不一致时,独立度上升,易引发叛乱。可通过“安抚”暂时压制,但根本解决需加快文化传播。若难以控制,亦可将其分封出去。

以上便是《大周列国志》中的核心特色数值体系。如何巧妙运用这些机制,统筹内政、驾驭群臣、安定地方,正是你作为君主需要不断钻研的王道之学。
游戏特色
【王朝模式】
王朝系统完整呈现从礼乐之世到诸侯征伐,再到中央集权帝国的历史演进。不同纪元下,诸侯遵循的规则各异,玩家不仅代入时代,更能主动推动历史车轮向前滚动。
【军事系统】
战备:可征召预备役、扩充兵员、训练军队、配置兵种与军械。
战斗:百变战场与多兵种大方阵协同作战,强调宏观指挥与战术配合。
战略:结合外交手段,实现合纵连横、远交近攻、围魏救赵等经典谋略。
军将:融入白起、韩信等历史名将,还原其统帅特质,带来酣畅淋漓的征战体验。
【剧本与AI】
AI行为高度拟真,参考史实设计,最大程度还原百家争鸣与列国兴衰的复杂格局。时间跨度近千年,最多同时存在数十诸侯国、八百余城池,细致刻画先秦时代的社会风貌。
【文物系统】
文物是历史的见证者,沉默却深沉地记录着文明的点滴。通过随机事件可发掘文物,占领城池或覆灭势力亦有机会获得珍宝。游戏中高度还原历史文物,支持打造、收藏与养成,供奉后可获得专属增益效果。乱世之中,怀璧其罪,亦是机遇。
【内政管理】
地方治理:需统筹各城经济、文化、治安与军备发展。
宏观管理:可调节税率、役率、水利、人口、城防等多项参数,设定国家发展目标。
典章国制:支持推行郡县制、郡国制等行政改革,以及三公九卿、内朝制等官制变革,定制专属国家运行体系。
城市特性:各地形城邑各具特色——关塞易守难攻,交通枢纽利于商贸,水系发达适宜农耕……因地制宜方能事半功倍。
【外交谍报】
谍报:安插细作、构建情报网,掌握天下动态。可执行刺杀、策反、煽动等行动,亲身体验“荆轲刺秦”般的惊险时刻。
外交:外交关系动态演变,涵盖宗主、附庸、盟友、仇敌等多种状态。提供联姻、宣战、结盟、威压等数十种选项,重现历史上的经典外交博弈。
【奇观系统】
长城、始皇陵、兵马俑等中华奇观,既是文明瑰宝,亦是战略要地。覆灭势力后可占领奇观,每座奇观均带来独特机制或属性加成。合理选址建造,可为乱世争霸增添关键助力。游戏深入考究历史背景,让古人智慧跃然于列国版图之上。
【百家争鸣】
以“百家争鸣”为核心,设计儒、法、兵、道、墨、阴阳、纵横、农、医九大文化流派。
国政:各流派提供百余组改革措施,践行不同政治理念,引领百年变革。
人才:流派人才各有所长,需知人善任,方能最大化其在城守、朝臣或任务执行中的效能。
文化:诸侯与城池皆有文化属性,影响国家发展方向、粮产兵源。强大文化影响力甚至可吸引他国城池主动归附。
【传统古制】
祭祀系统:“国之大事,在祀与戎”。祭祀神明可祈求丰收消灾,祭祀先祖则彰显正统、安定朝堂。君王自称“天子”,强调君权天授,对天地宗祖的敬畏贯穿始终。
天命五德:基于邹衍“五德终始说”,金木水火土五行对应王朝德运,按相生相克顺序更替。游戏内天命与五德系统深刻影响王朝兴衰轨迹。
【其他系统】
随机事件:大量历史与虚构事件交织,增添时代变幻莫测之感。
学宫辩论:还原思想激辩场景,不定期举办流派间论战。
求学典籍:通过求学提升人才能力,为逝者著书立传,传承智慧。
公卿藩镇:通过赏赐食邑、出镇地方、税收管理等手段,运用帝王术平衡权臣势力。
城邑探索:可开垦无人之地,进行狩猎、迁徙,拓展战略空间。
君王齐家:联姻娶亲壮大宗族,生育子嗣并针对性培养储君。
商业系统:开采本地资源、置换外部物资,打造适配兵种的军械,提升战力。
戎狄系统:可与戎狄、匈奴等势力交好、征伐或求援,体现民族融合与边疆互动。
祖灵系统:通过攻城、施政获取“授命”点数,发动卡牌释放即时效果,如快速建军、增文化量或召唤特殊兵种。
大周列国志有哪些基础配置
【国家】
开局可选国家众多,既可执掌秦、楚、齐等强国迅速扩张,也可选择弱小邦国步步为营。国家强弱直接影响游戏难度,考验你的战略定力与谋略水平。

【君主】
君主设定严格参照史实,力求还原真实春秋战国风貌。【心性】影响文化传播速度与外交倾向,【智略】则直接提升施政效率,二者共同塑造你的治国风格。

【贤士人才】
国家强盛离不开人才支撑。游戏中人才按流派分为兵家、法家、纵横家、阴阳家、医家、农家、墨家、儒家、道家九大类,各具专属政策与能力侧重——如兵家强化练兵,医家延年益寿,墨家提升建造效率。人才最多可携带三种能力与三种政策,需物尽其用,人尽其才。
人才品质分为黄、紫、蓝、绿、白五级。黄色品质为“圣哲”,智略最高,能力与政策均为满配,一旦获得务必重用,可极大推动国家发展。

【贤士人才】
任命优秀朝臣可提升贤能值产出,降低负面事件发生概率。任命方式有三:
①宫廷任命:在首页点击宫廷,任命九卿要职。司空管水利,宗伯主祭祀,太师推变法,太傅理外交,冢宰降猜忌,太保助宗室生育,司寇掌情报,司徒促人口增长,司马统军务提士气。幼主当国时还可设摄政官。

②通过点击都城首页里的闾府任命地方官员;
闾府可查看全国城池状态(人口、舒适度、厌战度、叛乱风险等),可针对性任命地方官——如厌战度高则派擅安抚之官,实现精准治理。
③大地图中单独任命地方官员;
点击地图城池,对未任命大夫的城邑直接指派官员。战时前线压力大,需委派能力更强的地方官,确保军需民稳。

【人才招揽】
人才获取途径多样,共分四种:
①集贤纳士:在门舍设置招贤力度,指定负责人执行。力度越大耗粮越多,负责人智略越高,招到高品质人才几率越大。注意门客容量上限,超限可能导致人才流失,可通过扩建门舍提升容量(消耗粮草、贤能值与劳役,且有次数限制)。

②游士招揽:驿馆“游士”栏定期刷新贤才,国家实力越强,出现高品人才几率越高,中后期务必常查。

③外交招揽:通过外交界面直接向他国索要人才。

④集贤令招募:在驿馆使用集贤令进行单抽或十连抽,可快速获取优质人才,黄色圣哲亦有较高概率出现,适合急需人才时使用。

更新日志
v2.0.2.9版本
【重点更新】
公府律令新增兴业令,可对城邑建筑进行建造、排工等操作
农业、兵舍可以进行拆除,在城邑-农业或者城邑-军备反向开发即可进行拆除操作
军队-列装中新增是否允许军队自行补充装备的按钮
新增郡守主动提名郡官的功能
【新增内容】
AI将定期解散小郡重组大郡
新增天下视图下的图例开关
新增缩略图陪都图例
信息界面新增城邑类型的筛选
新增AI郡军主动解救失地的逻辑
【优化内容】
穷桑城界面优化
优化性能模式下穷桑城内操作,分解文物后将按顺序选取下一个文物
禁府-谍者名册-已得情报界面优化
先古遗珍文物界面以及局内庙宇中文物界面优化
穷桑城中文物列表界面优化
游戏中图片资源优化,提高游戏流畅度
公卿操作界面新增强索人才功能按钮
优化AI对行政单位合并逻辑
【调整内容】
轻度模式下不会再自动进行出镇公卿、赏赐食邑、削夺食邑、内迁公卿
合纵的条件规则描述调整
将外交条件中的“非公子”、"叛军"、"公卿"的字段描述改为"列国势力"
玩家作为傀儡国时外交弹窗调整
郡军可以调动至郡直接接壤的城市
攻打被戎狄占领的城市时地图上显示的人数为战斗时戎狄的军队人数
武装吞并名份的战争将不会触发天子纪元归还都城的特性
免粮税降低的骚乱改成-50
免役免徭降低的厌战改成-30
赋役署中增加全国免徭按钮
统一XX名份规则新增:
1.主攻方获得该地区全部城邑后,战争结束
2.主守方失去该地区全部城邑后,战争结束
【修复内容】
修复在野心勃勃状态下异常导致游戏推演卡死的问题
修复在断交时异常卡死的问题
修复集贤纳士时异常卡死的问题
修复部分人物死亡时异常卡死的问题
修复部分异常情况下统一某地战争未正常结束的问题
修复无法正常读取已保存的自建人物的问题
修复人物死亡后立刻存档导致无法正常著书的问题
修复带有无中生有能力的人物在施政时无法废弃该政策的问题
修复带有无中生有能力的人物施政时死亡,无法再次实施该政策的问题
修复带有无中生有能力的人物在施政时死亡没有中止施政的问题
修复合纵条件中对王朝的阶段判断不正确的问题
修复僭越称帝触发合纵概率异常的问题
修复外交规则中对非公卿的规则判断不正确的问题
修复公卿作为协战国异常发起求和、迫和的问题
修复绥靖操作使用贤能的数值显示不一致的问题
修复吞并成为公卿后选择迁入都城、出镇地方逻辑有误的问题
修复人物死亡后存档导致无法正常触发接任询问的问题
修复处置俘虏界面中劝降成功最后一个俘虏后弹窗没有暂停游戏的问题
修复天子不授和天子认可BUFF可以同时获得的问题
修复商城界面货架悬空的问题
应用信息
- 厂商:暂无
- 包名:com.xinlanzaoyi.ztz.aligames
- 版本:
- MD5值:ecb381c6d5d57c9f83f3cca0e2b2f496
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