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我的世界(无尽贪婪模组)

我的世界(无尽贪婪模组)

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  • 2026-05-26 19:04:35
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简介

《我的世界:无尽贪婪模组》现已免费上线!这款模组为原版《我的世界》注入了前所未有的深度与乐趣,带来丰富多样的游戏关卡、自由开放的地图探索以及极具创意的合成系统。无论你是热衷于极限建造、热血战斗,还是喜欢与好友联机冒险,这里都能满足你的期待。立即下载,开启属于你的无限可能世界!

我的世界无尽贪婪模组特色

打造专属于你的生存城市,在激烈的战斗中不断提升实力,体验酣畅淋漓的冒险快感。

广阔无垠的生存世界融合了海量元素,任你自由选择与组合,亲手构筑理想中的国度。

在这里,你可以尽情追逐梦想,享受无拘无束的探索旅程,在自由冒险中感受极致惬意。

我的世界无尽贪婪模组亮点

超多风格迥异的世界等待你去发现,还能进入其他玩家创建的世界,共享精彩纷呈的冒险体验。

自由加载各类MOD,穿梭于奇幻多变的维度之间,每一次传送都充满惊喜与未知。

在游戏中度过愉快的每一天,每一场冒险都乐趣十足,还能与朋友携手合作,共同创造奇迹。

我的世界无尽贪婪模组说明

超大世界任你自由探索,游戏为你提供了一个高度自由的空间,让你尽情释放想象力与创造力。

通过采集资源、摧毁障碍与建造结构,体验极具趣味的装饰与建造玩法,打造独一无二的专属世界。

掌握如同“上帝”般的创造权,无论是生物还是建筑,一切皆可由你亲手塑造,乐趣无穷。

不断探索新区域、收集资源并进行建造,摧毁与重建的循环玩法带来持续不断的沉浸式游戏乐趣。

我的世界无尽贪婪模组优势

游戏没有固定剧情、新手引导或强制玩法,完全由你主导节奏与方向。

进入游戏即可自由移动与创造,享受无拘无束的挑战与探索带来的畅快体验。

从零开始构建你的全新世界,每一个方块都可随心摆放,创造出无限可能的欢乐玩法。

我的世界无尽贪婪模组内容

终极工作台

支持添加无序终极合成配方,其中 output 表示合成产物,ingredients 表示所需原料。

mods.avaritia.ExtremeCrafting.addShapeless(output, ingredients);

支持添加有序终极合成配方,output 表示合成产物,ingredients 表示所需原料。

mods.avaritia.ExtremeCrafting.addShaped(output, ingredients);

mods.avaritia.ExtremeCrafting.remove(output);

用于移除指定的终极合成配方,output 代表要移除的合成产物。

中子态素压缩机

mods.avaritia.Compressor.add(output, amount, input);

其中 output 表示合成产物,amount 表示所需材料数量,input 表示原料。

我的世界无尽贪婪模组武器简介

无尽神装

该模组新增的护甲与武器性能极为强大。穿戴全套无尽护甲后,角色将免疫伤害,并可在生存模式下实现类似创造模式的飞行能力。无尽之剑拥有无限耐久与攻击力,可一击秒杀所有生物;无尽弓无需箭矢,右键蓄力后自动发射,伤害极高且耐久无限,若未命中目标,会在落点处召唤箭雨(仅限露天环境生效)。各类工具同样具备无限耐久,镐子挖掘速度极快并附带时运X效果,铲子大幅提升铲土效率,斧头则能一键砍倒整棵树。

生存模式下穿着无尽护甲飞行

超级煲以及肉丸

模组还加入了两种强力食物,均需通过终极工作台合成。左侧为超级煲,食用后获得5分钟的生命恢复II效果;右侧为肉丸,食用后获得5分钟的力量II效果。

终望珍珠

作为另一款远程强力武器,终望珍珠同样需在终极工作台合成。它为一次性消耗品,投掷后命中物体将生成一个迷你黑洞,吞噬周围实体并最终爆炸。被卷入黑洞的生物几乎必死,包括未穿戴无尽护甲的玩家。

终望珍珠生成的黑洞,切勿靠近,否则会被吸入其中。

炽焰之啄颅剑

这把名称独特的剑基础伤害为7,耐久值为1561。其特殊之处在于:使用它击杀普通骷髅时,必定掉落凋零骷髅头颅。

我的世界无尽贪婪模组攻略

战斗

双持机制允许玩家设定主手物品。但需注意,同一时间只能持有一个“右键有功能”的物品,因为右键操作会优先尝试使用副手物品。

副手通常用于放置物品,可通过快捷键(默认 F)快速切换或移除主副手物品。此功能在非战斗场景中也非常实用,例如挖矿时插火把、战斗中喝药水,或手持地图时在屏幕上显示小地图。

盾牌尺寸与旗帜相近,支持自定义外观,并可与其他物品配合实现双持操作。

药水

药水效果会以图标形式直接显示在屏幕上,无需打开物品栏查看。最左侧图标表示即将结束的效果,最右侧则代表持续时间较长的效果,图标排列与其他状态效果相关联。

杂项

新箭

光之箭:命中后为目标施加10至15秒的发光/轮廓效果。在队伍模式下,轮廓颜色即为队伍色。即使目标处于隐身状态,其移动轮廓仍会显现,其余部分保持不可见,本质上呈现为一个动态轮廓。

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